Привет Гость!
Ты должен:
Войти или зарегистрироваться
Добро пожаловать на www.chaluk.at.ua — постоянно обновляющийся сайт, основной задачей которого является предоставление бесплатных игр для посетителей. Мы публикуем скрипты, Игры, Новости, Видео, Форум, Онлайн игры, Бесплатное TV и многое другое.
Меню сайта
Главная Поиск по сайту Torrents Игры Видео о играх Форум Наш Чат Написать администратору FAQ
Разное
Скрипты для Ucoz Описание оружия CS Как зароботать на сайте Онлайн игры Обмен баннерами Онлайн TV
Наша кнопка
Наша кнопка:


Получить код:

Партнёры
 Torrents Фильмы  Программы Скрипты и Шаблоны для uCoz
Наш опрос
Опрос сайта
Сколько Вам лет?
javascript:; javascript:;
Всего ответов: 19

Браузер для сайта
Наш сайт адаптирован под браузер Mozilla Firefox
Скачать/Download
В остальных браузерах наш сайт может отображаться некорректно!(IE,Opera,Google Chrome и т.д)
Посоветовать другу


В то время как в индустрии все громче звучит мнение о том, что графика в играх лишилась ключевой роли, Square Enix утверждает, что новое поколение консолей совершит большой рывок именно в этом направлении.

«Я думаю, что нам предстоит увидеть большой графический скачок. В плане технологий разработчики станут использовать технологии рендеринга и освещения базирующиеся на реальных физических моделях», — говорит Жульен Мерсерон, глава по технологиям Square Enix.

Эти технологии приобрели широкое распространение в кинематографе, позволяя создавать фотореалистичную графику.

Мерсерон также отметил, что многое будет зависеть от графической стилизации игр нового поколения. «Мультяшная» графика эволюционирует не сильно, в то время как стремящаяся к реализму картинка станет выглядеть значительно лучше.

По слухам, ждать нового поколения консолей осталоь не долго. AMD утверждает, что очередной Xbox сможет выводить картинку уровня «Аватар».
Просмотров: 436 Добавил: Андрей Комментарии: Нет

EA делится хорошими новостями о предзаказах своих грядущих хитов. Так, компания сообщает, что число предзаказов третьего Battlefield в 10 раз превышает показатель предшественника - Bad Company 2. На данный момент ее продажи достигли 9-ти миллионов копий, так что BF3 имеет все шансы значительно превзойти этот результат.

И еще. Похоже, что стартовые продажи Star Wars: The Old Republic будут действительно впечатляющими. EA говорит, что игра установила новый рекорд по предзаказам в компании.

Battlefield 3 выходит 28 октября, а Star Wars: The Old Republic в конце года, более точной даты пока нет.

Просмотров: 430 Добавил: Андрей Комментарии: Нет

После нескольких случав отказа от драконовской системы защиты в своих PC-тайтлах, Ubisoft возвращается к порочной практике использования неудобной DRM. Компания сообщает, что в грядущем Driver: San Francisco будет использоваться антипиратская защита, требующая наличия постоянного интернет-соединения.

Эта DRM будет включена во все релизы игры, в том числе и в Steam'овский.

Напомним, что пираты уже давно научились обходить эту систему защиты - последний релизы с такой DRM на борту взламывали за несколько дней. Ubisoft все никак не поймет, что такая DRM не только не спасает от пиратства, но приносит неудобства пользователям.

Просмотров: 593 Добавил: Андрей Комментарии: Нет

HQ отказывается продолжать работу над серией Red Faction. Об этом босс паблишера Браян Фаррел рассказал инвесторам: «Мы не собираемся в дальнейшем сколь либо серьезно работать с этим франчайзом».

Причина проста — Red Faction не приносит денег. Armageddon продался плохо, попытка отправить серю в мобильный сектор и кино не увенчалась успехом. Неизвестно как долго Red Faction пролежит на полке. Если THQ сможет запустить ему на смену нечто новое и прибыльное, то не исключено что серия исчезнет навсегда.

Volition, которая помимо Saint Row занималась также Red Faction, вместо него примется за загадочный inSane — игровую трилогию от Гильермо дель Торо.

Просмотров: 490 Добавил: Андрей Комментарии: Нет

Одной из характерных черт, вечно присущих популярной вселенной «Звездных войн», было и остается изрядное количество интересных и харизматичных личностей. Надеюсь, всем хорошо знакомы имена Дарта Вейдера (Darth Vader) и мастера Йоды (Yoda). Изо всех сил сегодня пытается попасть в состав звездной компании и Гален Марек (Galen Marek), он же — Старкиллер (Starkiller). Поможет ему в этом новая Star Wars: The Force Unleashed 2.

Те, кто до конца прошел оригинальную игру, наверняка сейчас читают эти строки с удивлением. Но вышесказанное — вовсе не шутка. Очень уж образ этого героя приглянулся разработчикам.

LucasArts — группа настоящих профессионалов с характером. И это, вне всякого сомнения. Что ни говори, а Star Wars: The Force Unleashed продалась тиражом в 7 миллионов копий. Более чем хороший результат. Тем не менее, проект разочаровал. Оценки, достаточно далекие от идеальных, оказались вполне заслуженными и справедливыми. К счастью, ребята из LucasArts этого и не отрицают: «Уверяем, сиквел будет ничем иным, как результатом нашей работы над собственными ошибками».

Снятые по тематике «Звездных войн» фильмы всегда отличались крепким сюжетом. Игры тоже стараются не отставать. Образцовое доказательство тому — престижная награда, которую в свое ... Читать дальше »

Просмотров: 516 Добавил: Андрей Комментарии: Нет

Dragon Age Origins делали почти десять лет, игра должна была стать по настоящему большой RPG в собственном сеттинге Bioware. Конечно же, по пути разработчики забыли многие обещания, не раз меняли внешний вид и основные идеи проекта.

На выходе мы получили действительно интересную, хоть и заштампованную ролевую игру. Стандартный для Bioware сценарий, будто нарочито огромное количество крови повсюду, уклон во «взрослые темы».

Драконы, эльфы, гномы, магия, средневековые пейзажи. В общем-то, кроме  собственного сеттинга игра практически ни чем не отличалась от других ролевых проектов Bioware. На месте и заезженный сюжет, с минимальными разветвлениями, и отношения с членами нашей партии, и вселенское зло, которое может остановить лишь Избранный, то есть наш главный герой.

Но были и отличия – игру можно начать как за человека, так и за гнома, эльфа. Выбрать предысторию и класс. В отличие от консольных версий, на ПК была тактическая камера, которая позволяла проходить бои на манер классических RPG.

Bioware сильно старалась сделать современную ролевую игру, которая должна была играться как какой-нибудь Neverwinter Nights или ... Читать дальше »

Просмотров: 493 Добавил: Андрей Комментарии: Нет

Эта игра разрабатывалась двенадцать лет. Ее замораживали, откладывали, выбрасывали и начинали заново. Разработчики уходили, приходили новые, издатель сходил с ума от потраченных впустую денег. Из отличного шутера Duke Nukem превратился в легенду, игру, которая никогда не выйдет.

Только представьте себе — два трейлера вышли с разницей почти в десять лет. It’s been a long time, Duke.

Если вы поищете превью или какую-то другу информацию об игре, скорее всего, наткнетесь на материалы начала двухтысячных годов. Движок id tech 2 (Quake 2), обещания лучшего шутера в мире, который должен выйти буквально через пару месяцев.

Перенос за переносом, смена движка, смена концепции, смена разработчиков и так далее. В мае 2009 3D Realms таки схлопнулись — деньги закончились, Дюка похоронили. В интернет попали концепты, скриншоты и видео, в которых просматривался тот самый ураганный экшн.

Дюка решили оставить в покое? Конечно же, нет. Примерно за год до анонса на PAX Take-Two и Gearbox смогли договориться с оставшимися разработчиками из 3D Realms, которые продолжали работать над проектом. Если вы думаете, что Gearbox разработала проект, то это не так. На самом деле игру почти закончили еще в 3D Realms, основной контент был создан за последние три или чет ... Читать дальше »

Просмотров: 529 Добавил: Андрей Комментарии: Нет

Вариативность и Deus Ex стали синонимами. С первого взгляда – обычный шутер, копнем чуть глубже, и видим нечто большее. Мы выбираем наиболее приемлемый способ решения проблем, под свой стиль развиваем нашего персонажа. Нас не ведут за руку, нам дают свободу, дают инструменты. Дальше все зависит от игрока. Интересно слушать, когда в компании каждый по-разному прошел определенный этап, по-своему решил какую-то задачу. Нас заставляли думать, а не просто убивать врагов и разносить все в щепки.

Самое главное – это была не просто видимость свободы, в обеих играх серии поместились бы несколько разноплановых проектов, от чистого экшена, до стелса. И, в отличие от других проектов, нам никто не мешал пройти пол уровня прячась в тени, потом выхватить огнестрельное оружие и устроить мясорубку.

Первая игра серии стала культовой, разработчикам удалось создать идеальную смесь экшена и ролевых элементов. Добавьте сюда отличный и действительно нелинейный сюжет, киберпанк и разнообразный геймплей. Одна из тех игр, которые можно пройти десяток раз и все равно что-то пропустить, не заметить каких-то мелочей.h

А вот сиквел не все приняли с таким же восторгом – игра разрабатывалась и для Xbox, что наложило свой отпечаток на многие аспекты. Вроде бы все на месте, но чего-то не хватало. Локации были слишком функциональными и тесными, интерфейс довольно странным и непривычным, да ... Читать дальше »

Просмотров: 487 Добавил: Андрей Комментарии: Нет

Игра с трудночитаемым названием F.3.A.R. с самого начала набирает бешеные обороты, в перерывах между стрельбой показывает семейный фотоальбом Альмы, Поинтмена (главного героя первой игры) и Пакстона Феттеля (главного злодея, если запамятовали). Вот тут мы уничтожаем полгорода, тут братья вспоминают детство, а на этой фотографии мои детки убивают еще один отряд солдат Армахем.

Когда главный герой замедляет время, кажется, что вот, наконец-то действие происходит в более-менее нормальном темпе. Практически все восемь игровых часов проходят с сумасшедшей скоростью, после этого даже стремительный сингл Modern Warfare 2 покажется неторопливым и задумчивым.

Умные противники, пожалуй, главное, что выделяло первую игру серии из десятков других шутеров от первого лица. Даже пара солдат могла вынести неподготовленного игрока в считаные секунды. Они вели огонь на подавление, забрасывали предполагаемое местоположение игрока гранатами и старались зайти с фланга.

Самое главное – они не были пушечным мясом, действовали в зависимости от ситуации и не только создавали видимость какой-то тактики, а бросали настоящий вызов даже опытным игрокам. Тряхните стариной и запустите F. ... Читать дальше »

Просмотров: 470 Добавил: Андрей Комментарии: Нет

Такие вещи, как Proun, должны выходить именно летом. Это простая во всем игра, начиная от внешнего вида и заканчивая моделью распространения. Нетребовательная, ненавязчивая и неглупая милая вещица. За нее не просят абсолютно ничего, но, как это часто бывает в таких случаях, совсем не жалко отдать за нее кое-что.

Фактически, Proun сделал один человек с непереводимым именем Joost van Dongen. Он участвовал в разработке не самых последних проектов, например De Blob или Swords and Soldiers. Судя по тому, что Proun он холил и лелеял целых шесть лет, делал он это в свободное от основной работы время.

Тем неожиданнее было его заявление о том, что Proun будет распространяться по принципу "плати сколько хочешь". В то же время, аргументация тривиальна: таким образом больше людей познакомятся с игрой, а сам Joost снимает с себя ответственность за "несоответствие требованиям для коммерческих проектов".

И при всем этом Proun на удивление законченный и цельный продукт. Игра сделана на несложном бесплатном движке OGRE 3D. Она комфортно чувствует себя на конфигурациях трехлетней давности. Спокойно и стабильно работает практически в любых условиях.

У нее есть свой хороший минималистичный стиль. Все здесь состоит из геометрических примитивов и абстракций. Шарики катятся по намагниченной трубе и уворачиваются от странных объектов. Визуально больше в ... Читать дальше »

Просмотров: 458 Добавил: Андрей Комментарии: Нет

1 2 3 ... 10 11 »
Форма входа
Гость

Сообщения:

Группа:
Гости
Время:19:02
Мини-Игра
Реклама
Кошельки
Наши интернет кошельки

WMR R234705077608
WMZ Z717696248228
WMU U167424910322

Копилка
Статистика
Время жизни сайта
88x31
88x31