Эта игра
разрабатывалась двенадцать лет. Ее замораживали, откладывали,
выбрасывали и начинали заново. Разработчики уходили, приходили новые,
издатель сходил с ума от потраченных впустую денег. Из отличного шутера
Duke Nukem превратился в легенду, игру, которая никогда не выйдет.
Только представьте себе — два трейлера вышли с разницей почти в десять лет. It’s been a long time, Duke.
Если вы поищете превью или какую-то другу информацию об игре, скорее
всего, наткнетесь на материалы начала двухтысячных годов. Движок id tech
2 (Quake 2), обещания лучшего шутера в мире, который должен выйти
буквально через пару месяцев.
Перенос за переносом, смена движка, смена концепции, смена
разработчиков и так далее. В мае 2009 3D Realms таки схлопнулись —
деньги закончились, Дюка похоронили. В интернет попали концепты,
скриншоты и видео, в которых просматривался тот самый ураганный экшн.

Дюка решили оставить в покое? Конечно же, нет. Примерно за год до
анонса на PAX Take-Two и Gearbox смогли договориться с оставшимися
разработчиками из 3D Realms, которые продолжали работать над проектом.
Если вы думаете, что Gearbox разработала проект, то это не так. На самом
деле игру почти закончили еще в 3D Realms, основной контент был создан
за последние три или четыре года. Именно тогда Джордж Бруссард (один из
главных разработчиков DNF — прим. Ред) и команда решили сменить
концепцию, которая бы соответствовала стандартам нового времени.
Gearbox должны были лишь отполировать PC версию и портировать ее на
консоли, чем они и занимаются последние полтора года. Успехи есть — уже
на PAX предоставили играбельную версию для Xbox 360.
Разработчики говорят, что, так как игра изначально разработана для
PC, то оказуаливания и оконсоливания не произойдет — все, что мы видим
сейчас, все, что было задумано в концепции 2007 года, будет перенесено
на PlayStation 3 и Xbox 360 без изменений.
На самом деле Duke Nukem выглядит где-то на уровне 2007 года.
Модифицированный движок Unreal 2.5, пластиковые модельки персонажей,
размытые текстурки и угловатость. Но кому какая разница? Это же Дюк.
Да, игра не будет самой технологичной или самой красивой, но и совсем
уж отвратной ее картинка не будет. Главное — в действии все прекрасно.

На самом деле, глядя на трейлер, геймплейные нарезки, вспоминается
тот самый Дюк, который раздавал под зад еще в середине девяностых.
Никаких укрытий, бежим вперед и стреляем, отрываем клыки злобным
свиньям-пришельцам, даем по яйцам огромному хряку.
Это шутер даже не из двухтысячных, шутер из девяностых. Это прекрасно
— проект хоть как-то разнообразит рынок заваленный клонами Call of
Duty.
Дюк шутит, комментирует практически каждое событие, выдает свои коронные фразы одну за другой:
— Почему они всегда воруют только красивых девушек?
Увидев монстра с тремя женскими грудями, Дюк задумчиво выдает: «И все равно я тебя пристрелю».

Игра не растеряла дух серии, атмосфера несерьезности, какой-то
бредовости, в каждом кадре. Полуголые девицы, монстры с футбольный
стадион, обязательное посещение стрип клубов. Пушки на пол экрана,
унижение бедных свинок, которые всего лишь хотели захватить планету и
украсть себе пару миллионов местных женщин.
Дюк вполне удачно расправляется с врагами и в рукопашную, но когда
ему дают винтовку, начинается настоящий ад. Оружия будет много, будут
как новые модели, так и старые пушки. Всего с собой можно носить две,
что немного огорчает — ведь раньше мы могли таскать целый арсенал в
кармане.
Пока не понятно на счет разрушаемости — в роликах все ломается и
рассыпается в пыль от взрывов и ударов, будет ли это заскриптовано или
Дюк действительно сможет пробивать стены и рушить здания?
Эпизоды с автомобилями выглядят просто сногсшибательно — вокруг все
рушится, мы то взлетаем в воздух, то падаем в огромные ямы, в процессе
расстреливая десятки врагов. Уже сейчас известно, что транспортных
средств будет несколько — багги и огромный внедорожник.

Рейтинг у игры, само собой, 18+. Одна только предупреждающая заставка
ESRB в трейлере делает ей хорошую рекламу: в DNF будут сиськи, насилие,
ругань, отсылки к употреблению спиртного и наркотиков. DNF плевать
хотел на толерантность и политкорректность, это не просто игра, это —
сборный образ всего за что игры ненавидят политики-популисты и
организации воинствующих домохозяек.
Оправдает ли игра столько лет ожидания? Вероятнее всего что нет. Ее
разрабатывали около трех лет с ограниченным финансированием и прочими
лишениями. Не нужно переоценивать этот проект, и все будет хорошо.
Игра морально устарела, она выглядит на три с плюсом, а играется как ваш самый первый шутер.

В этом-то и кроется ее обаяние. В «несовременном» игровом процессе,
трешовой картинке, пошлятине и нелепице, которые сейчас, в эпоху
нарочитой серьезности видеоигр, выглядят чертовски привлекательно.
На фоне современных шутеров DNF выглядит как хрестоматийный панк на
первомайской демонстрации, а потому он заметен. Потому его купят.
Игру зачем-то сравнивают с Bulletstorm,
который выходит совсем скоро и в теории предоставляет сходный игровой
процесс, безбашенность и шуточки с кучей матов. Но серьезно, это же Дюк.
Это совершенно другой уровень. Это классика.
|